Jackpot
För att det ska bli tydligt när vi har jackpot på Stryktipset har vi tagit fram ett jackpotmanér.
Här beskrivs hur vi använder Jackpot i förhållande till andra element.

Jackpot
För att tydligt kommunicera när det är jackpot på Stryktipset har vi tagit fram två animerade varianter.
I båda varianterna visar vi ”Jackpot” tillsammans med det aktuella beloppet i miljoner.
När jackpotten är 19 miljoner eller lägre använder vi en uppräkningsanimation.
Vid 20 miljoner eller högre använder vi istället duns-animationen, som förstärker känslan av en extra hög jackpot.
Hur skriver vi Jackpot
Primärt på två rader
Primärt vill vi skriva Jackpot och belopp på två rader. Beloppet skrivs i mindre storlek så att bredden på beloppet blir något mindre än Jackpot. Se exempel 1.
I banners kan vi behöva skriva Jackpot tillsammans med beloppet på en rad. Då skrivs de ut i samma storlek. Se exempel 2.
Utropstecken eller inte
När Jackpot står för sig själv avslutar vi alltid med utropstecken. Se exempel 3. När Jackpot står tillsammans med ett belopp används det inte. Se exempel 1 & 2.
När skriver vi ut belopp?
I slutplattor för film visar vi som regel jackpottbelopp på 15 miljoner eller mer.
I banners, print, CRM, SoMe etc kommunicerar vi med fördel det aktuella beloppet men här får respektive ansvarig själva välja om man kommunicerar Jackpot med eller utan aktuellt belopp.

Exempel 1

Exempel 2

Exempel 3
Hur skriver vi Jackpot
Primärt på två rader
Primärt vill vi skriva Jackpot och belopp på två rader. Se exempel 4.
I liggande format skrivs Jackpot och belopp på en rad. Se exempel 5.


Budskapshierarki Jackpot
Här visar vi vilka budskap som är viktigast för oss att förmedla. Visar vi för många budskap tar man som mottagare inte till sig något av budskapen.
I slutplattor gäller max 3 budskap. I print och banners kan vi dock ha fler budskap.
I print funkar detta då det är en stor yta och ett långsamt media och i banners för att vi kan dela upp budskapen sekventiellt.
Regel:
Max 3 budskap i slutplattor

Budskapshierarki Jackpot
Ordlådor
På svenskaspel.se används ordlådor för att kommunicera att det är en Jackpot. Detta då beloppet är utskrivet i siffror i underkant. Då fungerar ordlådan som ett naturligt element för att markera och höja jackpotten i budskapshierarkin så att den får högsta fokus.
Se exempel 1.
Även i våra uttag får jackpotten högsta fokus och ligger överst i budskapshierarkin, men då våra enheter ser annorlunda ut kan vi inte uppnå det med hjälp av ordlådan. Den skulle behöva vara oproportionerligt stor för att uppnå samma effekt.
Se exempel 2.
Därför använder vi ordlådan informativt, t.ex. för att kommunicera att spelstopp är en annan tid eller dag.
Se exempel 3.



Slutplattor film
Vid Jackpot.
Ibland kommunicerar vi även Jackpot med belopp.


Max 3 budskap i slutplattor
Mindre format
I mindre bannerformat arbetar vi sekventiellt i upp till tre frames. Dessa är baserat på den budskapshierarki vi tagit fram.
Större format
I större format kan vi visa flera budskap tillsammans i samma frame baserat på
vår budskapshierarki.
Animation
Texten tonar fram bokstav för bokstav. Beloppet räknar upp till slutbeloppet och studsar till i slutet av animationen för att dra till sig uppmärksamheten innan den landar på sin plats.
Bannerflow har byggt en widget som är enkel att använda och animerar ut vår Jackpot
och belopp.
Den finns i både stående och liggande läge och man kan enkelt ändra belopp.
Länk till våra master templates i Bannerflow:
https://studio.bannerflow.com/share/4cc449ac47fc49f0abcb288332f08563Animation specialare
I lite krångligare format som till exempel 160x600 lägger vi in en bild för att fylla ut döyta.
Bild
Vi utgår från Generation Stryket-bilder från filmerna som vi tar fram för våra asset packs och som vi även använder i våra printannonser.
Observera dock att alla andra regler kvarstår. Jackpot och belopp tillsammans med övriga
budskap ska alltid ligga på ljusblå bakgrund och följa vår budskapshierarki.
CRM & Sajt
Prio är att använda bilder
Vi utgår från Generation Stryket-bilder, från filmerna, som vi tar fram för våra asset packs och
använder i våra printannonser.
Vi ska försöka hålla ihop kommunikationen med övriga kanaler och detta görs på ett planeringsmöte som hålls en gång i veckan.
Det gör inget om samma bild används några veckor i rad. Se exempel 1.
Finns det ingen bild
Används den ljusblå färgen som bakgrund.
Se exempel 2.


Uttag i en kampanj
Samma regler
När vi gör kampanjer gäller samma guidelines som alltid.
Den enda skillnaden är att vi kan byta ut våra bilder och filmer på våra Generation Stryket-karaktärer till de filmer och bilder som tas fram för kampanjen.




Högtider
Under högtider tar vi in frilagda element som funkar bra mot vår ljusblåa bakgrund.
Det är bra att utgå ifrån så tydliga metaforer som möjligt. T.ex. ett paket eller ägg där man tydligt öppnar något för att få en överraskning.
Högtider:
Påsk
Midsommar
Jul